Fix: Marker-Schleifen bei Globus-Bewegung

CLAMP_TO_GROUND durch NONE ersetzt bei Schiffen, Erdbeben, GDELT.
CLAMP_TO_GROUND verursacht Positionsneuberechnung gegen Terrain
bei jeder Kamerabewegung, was zu sichtbarem Mitschleifen fuehrt.
Dieser Commit ist enthalten in:
Claude Dev
2026-03-24 11:33:31 +01:00
Ursprung 30410f95dc
Commit e946d9d52e
3 geänderte Dateien mit 3 neuen und 3 gelöschten Zeilen

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@@ -47,7 +47,7 @@ const GdeltLayer = {
color: Cesium.Color.fromCssColorString('#ff8800'),
outlineColor: Cesium.Color.fromCssColorString('#663300'),
outlineWidth: 1,
heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND,
heightReference: Cesium.HeightReference.NONE,
disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,
},
description: '<div style="font-family:monospace;font-size:12px;color:#ff8800">' +

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@@ -56,7 +56,7 @@ const QuakesLayer = {
outline: true,
outlineColor: color.withAlpha(1.0),
outlineWidth: 1,
heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND,
heightReference: Cesium.HeightReference.NONE,
},
description: '<div style="font-family:monospace;font-size:12px;color:#ff6644">' +
'<strong>M' + mag.toFixed(1) + '</strong> ' + (p.place || '') + '<br>' +

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@@ -49,7 +49,7 @@ const ShipsLayer = {
color: color,
outlineColor: Cesium.Color.fromCssColorString('#112244'),
outlineWidth: 0.5,
heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND,
heightReference: Cesium.HeightReference.NONE,
disableDepthTestDistance: Number.POSITIVE_INFINITY,
},
label: {