Flugverkehr + Schiffsverkehr:
- Weit (>5.000km): 5-Grad-Raster-Cluster mit Anzahl-Labels
- Mittel (1.000-5.000km): 2-Grad-Raster-Cluster
- Nah (<1.000km): Einzelne Punkte, Klick zeigt Details
Cluster: Punktgroesse proportional zu sqrt(Anzahl), weisses Count-Label.
Klick auf Cluster zoomt rein. Klick auf Einzelpunkt zeigt Info.
Kamera-Listener reagiert auf Zoom-Aenderungen (20% Schwelle).
Entity API (6.500+ Objekte mit Point+Label+Description) war zu schwer.
PointPrimitiveCollection ist WebGL/GPU-beschleunigt im CLIENT-Browser
und kann hunderttausende Punkte fluessig darstellen.
Klick-Details ueber ScreenSpaceEventHandler mit naechstem-Punkt-Suche.
Kein Server-GPU noetig — alles rendert im Browser des Users.
Flights: OpenSky liefert 6.500+ global, korrekte Hoehenkonvertierung
(ft->m), Cesium Entity-Clustering bei 30px/5min, Labels nur < 800km.
Status-Text zeigt Anzahl nach Laden.
Ships: Entity-Clustering aktiviert (25px/5min), Labels nur < 300km.
Status-Text zeigt Anzahl.
Beide Layer zeigen jetzt ALLE Daten komplett — Ukraine, Belarus,
Nahost, Afrika, Russland, China alles enthalten.
airplanes.live ersetzt durch OpenSky Network (opensky-network.org).
Ein einzelner API-Call liefert ALLE Flugzeuge weltweit (~6.500).
Kein Grid-System mehr, kein Rate-Limiting, keine fehlenden Regionen.
Refresh alle 15s. Am Boden stehende Flugzeuge gefiltert.
Regionale Abdeckung verifiziert: Europa 2.662, Nordamerika 2.220,
Asien 688, Suedamerika 221, Afrika 92, Nahost 48, Russland 42.
- Animierter Ladebalken unter jedem Layer-Toggle bei Datenabruf
- Status-Text (Lade Daten.../Fehler beim Laden)
- Fetch-Wrapper: nur 401 redirected zum Login, nicht 403
- Ortsnamen: minimumLevel, tileWidth/Height, LINEAR Texture-Filter
fuer konsistente Schriftgroessen beim Laden
Ortsnamen: Esri World Boundaries als zuschaltbarer Imagery-Layer.
InfoBox: CSS-Ausblendung entfernt, Dark-Theme Styling.
Flugverkehr: Batch-Groesse 3, Pause 3s, zufaellige Reihenfolge —
alle Regionen bekommen Daten statt nur Europa.
CLAMP_TO_GROUND durch NONE ersetzt bei Schiffen, Erdbeben, GDELT.
CLAMP_TO_GROUND verursacht Positionsneuberechnung gegen Terrain
bei jeder Kamerabewegung, was zu sichtbarem Mitschleifen fuehrt.